Kłódka¶
Czas zająć się projektowaniem Escape Roomu, a kłódki szyfrowe czekają na swoją kolej. W swoim magazynie posiadasz kłódki z okrągłą tarczą, takie jak na zdjęciu poniżej. Tarcza kłódki składa się z \(40\) przedziałek, które są numerowane od \(0\) do \(39\). Kombinacja do kłódki składa się z trzech liczb z tego zakresu.
Aby otworzyć kłódkę, należy postępować zgodnie z poniższym schematem:
- Obróć tarczę dwa razy w pełnym obwodzie zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
- Kontynuując ruch, zatrzymaj się na pierwszej liczbie z kombinacji.
- Wykonaj pełny obrót tarczy przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
- Kontynuując ruch, zatrzymaj się na drugiej liczbie z kombinacji.
- Następnie obróć tarczę zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zatrzymując się na trzeciej liczbie z kombinacji.
- Teraz możesz pociągnąć za zamek i otworzyć kłódkę.
Twoim zadaniem jest wyliczenie, o ile stopni musisz łącznie obrócić tarczę, aby otworzyć kłódkę. Te informacje przydadzą się przy tworzeniu jednej z zagadek w Escape Roomie!
Źródło: https://onlinejudge.org/external/105/10550.pdf
Specyfikacja¶
Dane¶
- \(p\) - liczba naturalna, początkowe ustawienie tarczy, \(0\leq p\leq 39\).
- \(c1\) - liczba naturalna, pierwsza liczba kombinacji, \(0\leq c1\leq 39\).
- \(c2\) - liczba naturalna, druga liczba kombinacji, \(0\leq c2\leq 39\).
- \(c3\) - liczba naturalna, trzecia liczba kombinacji, \(0\leq c3\leq 39\).
Wynik¶
- Liczba naturalna oznaczająca łączną liczbę stopni, o które należy obrócić tarczę, by otworzyć kłódkę.
Przykład 1¶
Dane¶
Wynik: \(1350\)
Przykład 2¶
Dane¶
Wynik: \(1350\)
Przykład 3¶
Dane¶
Wynik: \(1620\)
Przykład 4¶
Dane¶
Wynik: \(1620\)
Przykład 5¶
Dane¶
Wynik: \(1890\)
Przykład 6¶
Dane¶
Wynik: \(1890\)