Kruskal¶
Opis problemu¶
Implementacja¶
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 |
|
Opis implementacji¶
Definiujemy strukturę edge
do reprezentacji krawędzi grafu (linia 59). Ponieważ mamy do czynienia z grafem ważonym, w strukturze przechowujemy trzy wartości:
- wierzchołek początkowy krawędzi - zmienna
from
(linia 60), - wierzchołek docelowy krawędzi - zmienna
to
(linia 61), - waga/długość krawędzi - zmienna
distance
(linia 62)
Dla ułatwienia definiujemy także konstruktor dla naszej struktury (linia 64). Ponieważ krawędzie chcemy przechowywać w kolejce priorytetowej, musimy także zdefiniować operator<
do porównywania krawędzi (linia 70). Warto tutaj zwrócić uwagę na to, że kolejka priorytetowa z stl jest typu max, co oznacza, że domyślnie zwracałaby nam krawędź o największej wadze. Ponieważ do algorytmu Prima potrzebujemy pobierać krawędzie o najmniejszej wadze najpierw, odwracamy porządek krawędzi podczas porównywania ich wagi (linia 71).